這年頭,恐怖片都變雞湯片了?

 

我們來盤一盤,一手好牌的改編,究竟是怎么玩砸的。

現如今,這一杯西式老雞湯,用《心慌方》的碗裝,總算也未能更清爽一點。

新版主人公團的人設改得很西式:正直但心底有傷痛記憶的男主、行動力max的滄桑老美女、咋咋呼呼的廢柴跟班、倚老賣老的大叔、沉默寡言小女孩、還有一個似的超然物外的女主。

值得誇的是,老版中骨架鐵鏽斑駁,由抽象化輪廓共同組成花紋的cube,把大電腦曲軸在運行的感覺,設計得明明白白的。最後,白痴踏進正方體時,陷於一片白光的皮膚,也在電影史留下了定格。

原版的每一個社會人,都被賦予鮮明記號性:

《开端》爆火後,我們對“無窮流”的熱誠又被激發了。

老版《心慌方》之所以以小搏大,把“無窮流”玩知道了,就即使它沒有仰前人鼻息,組合可能會奏效的元素,而是在技術創新。

時間過去二十八年,在技術、效率、女演員的層層加持下,日版《心慌方》還能如此拉胯,這是我們居然的。

可數次閃回,信息量尤其摳門,那個家庭的特殊性,觀眾們找不到機會同感,企圖製造的淚點,只能讓我們被尬住,額頭乾枯到擠不出一滴。

但心理定位就顯著遜色很多,導演感情線的表現手法,熟練掌握了海明威的冰山方法論,只給一角,剩下你猜。

同類型題材裡,韓國拍出瞭如《赌博默示录》《弥留之国的爱丽丝》等佳作。但是新版《心慌方》卻口碑大撲街,珠玉在前+強大陣容=豆瓣4.5分。

只不過,那個開場,分明在誘惑我們代入他們。一個普通人,沒有邂逅主人公團,當你醒過來,會比他更清醒理性,活得更久嗎?

一個好好的恐怖片,怎么就變雞湯了?

它的恐怖程度,包含研磨的皮膚,腐蝕的人臉,給我們難忘的驚悚片體驗。

初版的精采,在於禁閉空間下,人心的千反百轉,偽裝、團結一致、交戰、廝殺,本是驚悚片影片的重頭戲,新版卻塞滿了溫吞的感情戲。讓人不由得困惑,女演員們不寫個五千字人物小傳,是怎么勸服他們傾力表演,大飆唱功的?

新版中,一個立方體,瞬間貫穿了他。它的暴力行為美學,較之初版的小肉塊四散,簡約了很多。

以此為百分點,來盤一盤它的人設。密室的亮點,全在配角的人設,做為被欣賞的樣品,一定要性格強健,多面多樣化。

滄桑老美女的打戲更離譜,一路用衣服披荊斬棘,是微積分發揮作用前的領袖。

看一看最近的續集,《德州电锯杀人狂9》《电锯惊魂9》《月光光心慌慌:杀戮》,還有算上第三部重啟巴基斯坦版混戰篇,一共多部的《猛鬼街》......

偶有新的idea成為爆款,但和恐怖片的光輝歲月比,哪年都稱不上大年。

新版延用了舊版的一段預開場:第二個愣頭青醒過來,發現有六扇門能選擇。他初來乍到,茫茫然隨便開了一扇,在一模一樣的臥室,懵懂著只走了三步,就踩到心靈的起點。

臥室隨機分佈圈套,刀網、噴火、雷射、毒氣等應有盡有。自己被換上統一制服,充公了可能將的逃生工具,只能扔出衣服試錯,本能讓自己結伴,朝一個方向行進。

其二,儘管效率小,老版《心慌方》現如今看上去,仍藝術風格鮮明。

影片開場,五個相同身分的人,昏倒後醒過來在一個神祕正方體,臥室有六扇門,關上又通向一模一樣的新臥室,似的永無止境。

△深作欣二《大逃杀》

1997年,整部執導們被困巨型正方體,密封逃生的影片,以驚悚片的大 腦洞 ,對人性惡的刻劃,和對社會規則的暗喻聞名於世,成為小效率舊約, “cube(正方體)”也成了一代人熟知的詞。

每一個配角,在短短的九十分鐘裡,都出現了完整的轉變,或更堅定了意志,甚至還有潛藏的內心深處戲,真正做到了言有盡而意無限。

在社會的笛卡兒座標裡,這六人的形像模糊不清。以自己作樣品,試圖抽象化歸納韓國,就算一個片面,一個縮影,都是不符合要求的。

最近,韓國改編了鼻祖級的“無窮流”影片《心慌方》。

這段過去,完全沒有表現和鋪墊,我們看見的他,只是受了幾句責怪。那個貌似揹負許多的人,忽然就變為了一個腦子有點兒大病的瘋批,誰都別想好。

主人公們的故事情節正式開場前,臥室先對那位光速領盒飯的哥們,和觀眾們,露出了鐵青的臉。

當“蘇打”第二次和聊他為什么意志那么強,是有人在外邊等你嗎?他含糊其辭,說可能將來不及了,一分鐘後,他就成了主人公團第二個掛的。

這種人設囊括得面面俱到,但彼此間的信奉又對撞得很激烈,人性才得以突顯。

一部《鱿鱼游戏》火災,似的讓業內學會懶人洗衣服的法子了:

這一切,讓它超越了通常的“無窮流”影片,使對信息技術失控的恐慌,下降到了悲劇層面,成為一個好創意設計的源頭。

我們借用影片提及的xyz軸,代表人物的機能、心理、社會定位,假如它們成功會合到一點,影片的框架就厚實了。

不太好駁斥的是,愛看血腥驚悚片的粉絲們,今天啊生不逢時。

△上:初版 下:日版

可這時,面對生死,人與人的關係已轉差到崩盤邊緣,最終陷於了相互殺戮的境地。

較之初版零明星,日版《心慌方》卡司強大,被關的有本年度勞模“蘇打”菅田將暉,《约会~恋爱究竟是什么呢》的“文科奇葩女”杏,還有《告白》的男同學佐藤將生。

預警了,但完全沒象徵意義,既沒有催化劑感情,也沒有昇華主題,對人物宿命攔腰斬斷,這是很大的浪費。

功能定位和原版相近,有的氣力大,有的懂微積分,有的會團結一致我們,沒什么大問題。

兩版也都拍了一個雙眼睜開的攝影機,醒過來,意味再一次面對世界。可假如你的世界被剝奪,你還願意醒過來嗎?

那些影片的下游,至少都在20年前了。它們中並非沒有水平之作,但絕大多數的血腥在戲外,那些改編電影版,不把經典IP榨乾,似的不能停下來。

原來Cube只有一個進口,但臥室會不斷移動,隨時把路線打亂。數字也絕非素數,而是笛卡兒座標的x、y、z軸,有人以此求出了移動規律性。

首先,較之日版失利的人設,它創作人物的方向很清晰:善用記號。

相較初版主題的龐克,“別人即地獄”的神學思索,對社會電腦的批評,軟禁空間下人性的嘲弄,日版竟然又重新加入了“成人和少女的世代對立”。那個命題,前有《告白》《大逃杀》《坏孩子的天空》等相同類別的佳作,染指它的美妙就在於,不成經典就成大俗片。

杏的配角更是節外生枝,一出場,就讓人猜個大概,簡直難以不懷疑是看見《鱿鱼游戏》的紅利後,對參賽老頭的拙劣模仿。

每一臥室都有四組怪異的數字,其中素數都對應圈套,這規律性讓我們欣喜若狂,但費盡艱辛,卻返回原點。

佐藤將生的配角心理轉變最大,從一個見人低三下四、時刻表現以確認他們存有感的廢柴,到黑化殺死羞辱他的大叔。他的不甘,源於已經朝社會規則下跪,打無數份工,看無數面色,卻仍是個loser。

可事實並非這種,改編未嘗無法再創佳績,但前提一定並非糊弄觀眾們。

世代對立表現為大人批評孩子,孩子憤恨大人,全劇只有三個所謂的“大人”,一個是大叔,一個是男主他爸。

在封閉空間,社會外衣被扒掉後,面對生死,自己能同舟能共濟多長時間呢?

如果把人關起來,以該遊戲之名,高高在上凝視自己紛爭,人性就能憑空造成,戲劇化就會應有盡有。

大叔在明,可他一共只說了幾句,喜歡現在的青年人,而男主他爸,索性在暗,面都沒露,這種的對立,怎么深刻得起來?即使武裝衝突不夠,主題最終熬成了雞湯。

五個男女老少,各自都有失利的現實生活,自己詛咒宿命,可一旦被關入這兒,又拼命想出去。

白人警員,象徵強力封建;女醫生,象徵社會公義和倫理良心;微積分男生,象徵科學知識和邏輯的無用;參予建築物cube的建築物師,象徵參予構築意識形態血腥統治,而不自知的人;越獄大師老頭,象徵固有實戰經驗的侷限性;最後,成功逃出去的白痴,象徵社會發展的偶然和非邏輯。

最後,社會定位是新版翻車最嚴重的地方。

菅田將暉的配角,花了最少筆法勾勒人物弧線,但仍不清晰:他和哥哥自小被母親家庭暴力侮辱,哥哥受不了,在他面前自殺。這是人物的夢魘。

Tag   心慌方 德州電鋸殺人狂9 彌留之國的愛麗絲 告白 猛鬼街 賭博默示錄 電鋸驚魂9 月光光心慌慌:殺戮 開端 大逃殺 魷魚遊戲 約會~戀愛究竟是什麼呢 壞孩子的天空