睽違18年迴歸的《黑客帝国:矩阵重启》,情懷以外還有什么?

 

在《黑客帝国》系列影片中,行列式,也能理解為“母體”,是一種通過機器計算機介入人類文明脊髓,接著每一人的脊髓意識都將在行列式中依照設定成為一個獨立的人,構築出一個虛擬空間。

所以,也有人指出《黑客帝国:矩阵重启》本次不盡如人意是因為歐美特技大片對國內觀眾們潛力已經上升。而只不過《黑客帝国:矩阵重启》表現不佳,更多還在於自身在內容、故事情節,甚至攝製鏡頭上技術創新嚴重不足引致。到底是否是這一類別的奇幻大片正在喪失國內影片市場呢?也許我們今後能夠找出答案。

為防止劇透,中間的搜救過程就不在這兒贅述。影片的最後,尼奧和崔妮蒂手牽手飛起來了,有情人之間順利完成了救贖,影片就在一片祥和中完結了。

電影內容也同樣如此。

電影已公映的有兩部,為《黑客帝国》、《黑客帝国2:重装上阵》、《黑客帝国3:矩阵革命》,分別於1999年3月31日、2003年5月15日、2003年11月5日在英國公映。

接下來科普下重點的兩個概念。

時代變遷,昔日新奇的設定現如今反倒變得創意設計嚴重不足

18年前的黑客四部曲,公映於互聯網剛開始經濟發展的時期,網絡世界、虛擬社會還是現代人只能想像,無法小規模實踐的階段,現代人對於互聯網街道社區的憧憬與疑惑,成就了《黑客帝国》四部曲的成功。

這一幕的靈感,來源於押井守在1995年主演的動畫片《攻壳机动队》。它不但彰顯出了信息技術高度經濟發展和人類文明脆弱之間的強烈反差,同時擴寬了“賽博龐克”美學藝術風格的嶄新聽覺記號。在《黑客4》中,綠色代碼雨的經典攝影機所以也有再現。

另一個引致《黑客帝国:矩阵重启》無法吸引新受眾的其原因,還在於18年前四部曲曾引以為傲的概念設定,現如今變得既繁瑣,又缺乏新意。

大量複雜且陌生的概念讓整個觀影過程變得極其不順暢。編劇沃卓斯基兄妹猶如默認所有粉絲都會提早將前兩部系列影片看完,在《黑客帝国:矩阵重启》中仍未對有關概念給出鋪墊性解釋。

4、綠色代碼

電影大致講訴了一位年長的互聯網黑客尼奧發現看似正常的現實生活世界,事實上是由一個名為“行列式”的電腦人工智慧系統控制,主角尼奧在一位神祕女郎崔妮蒂的鼓勵下看見了黑客組織的首領瓊斯斯,三人踏上了抗爭行列式征途的故事情節。

1、行列式

而一部份意識覺醒的機器人從培養皿中救回了尼奧,在被機器人拖在空中的這時候,尼奧發現了另一個培養皿內就是 崔妮蒂。電影的前半段就圍繞著尼奧怎樣和部份覺醒的機器人一同,解救 崔妮蒂。

彈頭時間只不過是一種採用在影片、電視廣告或電子遊戲中的攝影技術模擬變速箱特技,比如加強的慢鏡頭、時間靜止等效果。

人類文明的皮膚被置放在培養皿中,頭上被插滿了機械化的鋼管和機關,陷於沉睡。人類文明的思想通過頭上鍊接的鋼管接入行列式,靠著意識在行列式中生活著。

《黑客帝国》是由派拉蒙兄妹子公司發售的系列驚悚片,本片由沃卓斯基兄妹執導,基努·裡維斯、珍娜·瑪麗·莫斯、米勒·菲什菲爾德等主演。

我們與否感覺,即使融合著故事情節劇透,再加上前述重要概念的解釋,你也很難在未看完影片的情況下,構思出這部電影的故事脈絡。

用現如今盛行的概念來解釋,行列式就類似於元宇宙。

22年過去了,網絡從一個新鮮的發明成了人類文明生活的一部分。從最簡單的電影名上看,“黑客”一詞就已經從一個新鮮概念,變成了一個並不新鮮的詞語。

《黑客帝国》四部曲是攝製於18年前的奇幻片,18年前的奇幻粉絲們已經邁入中年,情懷能吸引一部分人來到電影院,但假如不考慮新的受眾,影片自然難以形成持續口碑。

2、紅藍藥丸

電影票房口碑雙雙塌方,《黑客帝国:矩阵重启》到底是在哪些方面略有欠缺才引致現如今的態勢?這並非單一其原因導致的結果。縱觀這部影片,劇情逃不過男女主人公真愛的基本線,概念設定較之前兩部也未有技術創新點,再加上18年的時間,曾經新奇的網絡虛擬世界設定也已經不新奇……這部《黑客帝国》都變得缺少新意。

在那個愛情故事外邊,《黑客帝国:矩阵重启》只不過依然將前兩部的眾多信息技術概念包裝成了一件十分艱澀的外衣。

“紅藍藥丸”是《黑客帝国》最知名的設定之一:吃掉藍色藥丸能重新返回行列式世界忘掉眼前的一切真實,吃掉黃色藥丸則能跳出行列式,步入真實的世界。

確實,做為一位沒有看過《黑客帝国》前兩部的觀影者,在看完《黑客帝国:矩阵重启》後,又在網上做了許多功課,才把電影的大背景設定、故事情節邏輯理順。

因而,兩人被置放在相隔較近的培養皿內,意識接入行列式,通過人物設定使得兩人在一個衛星城卻無法在一同。

對於年長的粉絲而言,《黑客帝国》系列影片可能將並不耳熟能詳,但對於本世紀初的那批科幻迷來說,《黑客帝国》、《黑客帝国2:重装上阵》、《黑客帝国3:矩阵革命》四部曲,無疑是為數眾多粉絲內心深處的神作。

但度過了前30兩分鐘的概念搭建後,《黑客帝国:矩阵重启》卻在電影30兩分鐘後,完全割裂了結尾的該遊戲設定,而起身說起了一個歐美大片經典的“真愛”故事情節。

整部迴歸之作一開始便推翻了此前《黑客帝国》四部曲的設定,所有的行列式原來只是基努裡維斯飾演的該遊戲設計師尼奧,設計研發的一款名為《黑客帝国》的網絡該遊戲。

觀影之後,須要知道的兩個概念設定

《黑客帝国》系列電影裡,整齊排列落下綠色代碼雨,是影片的標誌性開場鏡頭,也是讓粉絲們讚歎的聽覺奇觀。

但是,系列神作睽違18年面世的迴歸大片——《黑客帝国:矩阵重启》,卻在口碑、電影票房等各方面表現未達市場預期。

假如要為《黑客帝国》選出最更讓人第一印象深刻的故事情節,想必許多觀眾們都會想到經典的彈頭時間,主角尼奧仰身躲彈頭的慢動作攝影機更是可說是經典,

但是,做為一位普通觀影者,又會有多少會在看過一部仍未看懂的影片之後,再去仔細瞭解那些內容呢?

該遊戲設定只是導入,故事情節依然圍繞尼奧和崔妮蒂展開

因而,當《黑客帝国:矩阵重启》再度將18年前的故事情節設計搬上大銀幕之後,現代人對於電影的新奇濾鏡自然就撤下了。

絕大部分人都不了察覺行列式中的世界是虛擬的,他們會安然躺在培養皿中,任由自己的意識生活在行列式而全然不知。但是有一部分人的意識會覺醒,這兒就引申出第三個概念“紅藍藥丸”。

3、彈頭時間

尼奧和 崔妮蒂兩人猶如導體的正負極,假如單獨上看,並無 有 什么特殊之處,但一旦兩人之間的相距接近一定程度的這時候,就能爆發出非常大的熱量,可以用以化解電腦世界可再生能源緊缺的現實生活困局。

但18年過去了,互聯網世界已經是人人可參予、人人可探討的虛擬空間。培養皿、代碼、黑客、彈頭時間都在18年間從陌生,變為了絕大部分科幻迷都能直觀GET的設定。

內地公映5天,《黑客帝国4》電影票房僅過5000萬,第二天的這時候便讓出了當天電影票房亞軍的位置,豆瓣打分現階段5.7。國外戰績同樣不佳,海外公映首周全球電影票房也僅920億美元,IMDb打分同是5.7分。

故事情節開始圍繞“尼奧救 崔妮蒂”展開。

這讓很多《黑客帝国》的忠實粉絲心底一怔,“不能前兩部看了個孤獨,一切都是該遊戲設定吧。”舉個例子,此種感覺就像你指出他們變為蜘蛛人超越時空界線,但忽然醒過來發現是一場夢。

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