雙子殺手 Gemini Man

7.1/10
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雙子殺手 Plot

威爾史密斯飾演的一名頂尖殺手亨利布羅根,卻被一位神祕的年輕殺手追殺,而且這位年輕的殺手竟然能事先預測亨利的一舉一動。《雙子殺手》由金像獎得主李安執導,知名製作人傑瑞布洛克海默、大衛艾利森戴娜戈柏唐葛蘭傑製作。其他演員還有瑪麗伊莉莎白文斯蒂德克里夫歐文和班奈狄克王。

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雙子殺手 Comments (675)

Natalie
Natalie
真的難以想象這麼老套和平庸的作品是李安導演的。所謂的120幀不僅沒有為影片增色,反而加強了畫面的電視劇質感,放大了配角和群演的尷尬演技,簡直是場災難。
Faye
Faye
加入“每個人與自我關係的困惑”、李安一直以來“父子關係的探討”,以及120幀/60幀全程逼真和爽快的觀影體驗,這就不是一部普通的動作科幻片。《比利·林恩》打開了一扇門,一部分人進來了,然而技術革新並未就此普及。《雙子殺手》將讓更多的人踏進去,切實感受高幀帶來的觀影體驗,進入一個從未有過的全新電影世界。在技術手段已登峰造極的今天,安叔依然能走在前沿,一次次刷新我們的觀影習慣,這已經不是在看電影了,而是徹底的融入電影。
Louis
Louis
我想我還是偏袒李安的,會不自覺地站在理解他的角度,即便如此這部依然一定要降低再降低預期去看,無法評分一言難盡。故事陳舊老套無聊,但技術野心實在很嚇人。我認為李安做了一場大型實驗:拋開故事,電影技術的革新到底意味著什麼?這種技術體驗完全無法言傳,是流媒體觀看完全無法取代的,猜想這是他為保留電影儀式感付出的可能最瘋狂的努力。以及,看過60fps3d我突然領悟到,以前真的對3d誤解好大,以為對鏡頭扔飛鏢就是牛逼效果,但李安教育我們,好的技術一定是神不知鬼不覺察覺不出的,你全程以為自己站在威爾史密斯對面、能看到他毛孔的陰影的效果才是3d的意義
Barbara
Barbara
實際上,評價的差異,主要源自大家的著眼點。如果從技術角度,影像探索,電影語言說,這確實是想要往前再走一步的新電影。但是,從劇情本身,這就是一個無趣、老套、甚至被有意弱化了劇情的常規動作片。大家偏向哪一邊,給出的評價自然各自不同。至於我,很愛李安導演,也很尊重他的探索精神。但刷了兩遍《雙子殺手》,還是喜歡不來。
Pace
Pace
我看了一百分鐘電子遊戲過場動畫。除了交代劇情,激烈打鬥,為了將就所謂的高幀率3D浸入感用正面特寫懟著人的大臉猛拍以外,就只剩下用並不逗的插科打諢和蚊子哼哼一樣的背景音樂鋪滿全場。電子遊戲過場動畫的功能就是為了調節動作節奏,說圓劇情和讓NPC說點人話逗玩家開心。如果就是為了完成這些任務,那恭喜安叔勝利了。除此之外,什麼整體表達,氛圍營造,人物刻畫,通通都可以省了,我們看白開水一樣的過場鏡頭大串聯也挺開心的。只是,沉迷於“技術fetishism”的安叔真的準備好把電影朝這條死路上拐帶了麼?